– 2 équipes

– 2 sur tatamis face à face à l’autre bout des tatamis

– but : courir, récupérer le couteau au milieu des tatamis et le ramener à ta tribu.

– ton adversaire peut te sasir et te ramener au-delà de la ligne des plots de son camp. S’il reussit, il gagne à ta place.

– Le jeu se corse à la prochaine manche car la tribu qui a gagné peut utiliser un 2e joueur. Ainsi, à 2 contre 1, tu as l’avantage psychologique et plus de force pour saisir et ramener l’adversaire au-delà des plots

=> si la même tribu gagne, on passe à 3 VS 1 et ainsi de suite.

=> pour compenser, la partie adversaire perdante peut rapprocher le joueur du couteau. Ainsi, celui-ci devra tout miser sur son courage et sa vitesse pour gagner. Et ainsi donner la possibilité à sa tribu de faire jouer 2 joueurs à la prochaine manche.

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